package 建造者模式;

import 建造者模式.entity.Meal;
import 建造者模式.entity.MealBuilder;

//
//建造者模式（Builder Pattern）使用多个简单的对象一步一步构建成一个复杂的对象。这种类型的设计模式属于创建型模式，它提供了一种创建对象的最佳方式。
//一个 Builder 类会一步一步构造最终的对象。该 Builder 类是独立于其他对象的。
//
//介绍
//意图：将一个复杂的构建与其表示相分离，使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
//
//主要解决：主要解决在软件系统中，有时候面临着"一个复杂对象"的创建工作，其通常由各个部分的子对象用一定的算法构成；由于需求的变化，这个复杂对象的各个部分经常面临着剧烈的变化，但是将它们组合在一起的算法却相对稳定。
//
//何时使用：一些基本部件不会变，而其组合经常变化的时候。
//
//如何解决：将变与不变分离开。
//
//关键代码：建造者：创建和提供实例，导演：管理建造出来的实例的依赖关系。
//
//应用实例： 1、去肯德基，汉堡、可乐、薯条、炸鸡翅等是不变的，而其组合是经常变化的，生成出所谓的"套餐"。 2、JAVA 中的 StringBuilder。
//
//优点： 1、建造者独立，易扩展。 2、便于控制细节风险。
//
//缺点： 1、产品必须有共同点，范围有限制。 2、如内部变化复杂，会有很多的建造类。
//
//使用场景： 1、需要生成的对象具有复杂的内部结构。 2、需要生成的对象内部属性本身相互依赖。
//
//注意事项：与工厂模式的区别是：建造者模式更加关注与零件装配的顺序。
//
//
//
//TODO-----------------------   实现     -----------------------
//我们假设一个快餐店的商业案例，其中，一个典型的套餐可以是一个汉堡（Burger）和一杯冷饮（Cold drink）。汉堡（Burger）
//可以是素食汉堡（Veg Burger）或鸡肉汉堡（Chicken Burger），它们是包在纸盒中。冷饮（Cold drink）可以是可口可乐（coke）
//或百事可乐（pepsi），它们是装在瓶子中。
//
//我们将创建一个表示食物条目（比如汉堡和冷饮）的 Item 接口和实现 Item 接口的实体类，以及一个表示食物包装的 Packing
//接口和实现 Packing 接口的实体类，汉堡是包在纸盒中，冷饮是装在瓶子中。
//
//然后我们创建一个 Meal 类，带有 Item 的 ArrayList 和一个通过结合 Item 来创建不同类型的 Meal 对象的 MealBuilder。
//BuilderPatternDemo，我们的演示类使用 MealBuilder 来创建一个 Meal。
//
public class BuilderPatternDemo {
    public static void main(String[] args) {
        MealBuilder mealBuilder = new MealBuilder();

        Meal vegMeal = mealBuilder.prepareVegMeal();
        System.out.println("Veg Meal");
        vegMeal.showItems();
        System.out.println("Total Cost: " + vegMeal.getCost());

        Meal nonVegMeal = mealBuilder.prepareNonVegMeal();
        System.out.println("\n\nNon-Veg Meal");
        nonVegMeal.showItems();
        System.out.println("Total Cost: " + nonVegMeal.getCost());
    }
}
